К линиям/дизайну у меня один подход [независимо от объекта]: база "в 3 штриха", дальше - плавная закономерная деталировка.
(Естественно, украшения рассматриваю как "наслоение" на "базовые линии".)
Если брать за основу простейшие архаичные формы - будет что-то такое:

(... хвостик мог быть и уже, длиннее, прямее. По сути - небольшой ковшик.)
От этого типа "ответвляются" формы, приближающиеся к кружке. ("Хвост" вырождается до "упорной площадки" под большой палец + появлается одно (или несколько) отверстие под пальцы/для подвешивания.)

Естественно, есть и промежуточные варианты (с ручкой, загибающейся крючком), более близкие к ковшам:
и "крайние" варианты без явного упора для большого пальца - это более характерно для небольших, лёгких изделий.
